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不具合修正とデータ調整

Android版の進捗。
実機でプレイしながら、気がついたバグを修正しつつデータ調整をしてます。

ゲーム進行中にハードウェアボタンのバックキーを押すと変なことになる箇所が所々あったので、どう修正したものか悩んだのですが、結論としてはバックキー操作を無効にしてしまうという乱暴な方法で解決しました。



@Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
 //Backキーの処理をキャンセルする
  if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
   return false;
  }
   return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }


実機でマジメにプレイしていると、やはりバグがポロポロでてきますし、ゲームバランスが気になるところも諸所出てきます。正直な話、製作中ゲームの通しプレイはつまらないですし、もう数え切れないくらい通しプレイしているのでさすがにおなかいっぱいすぎてとても苦行なのですが、自分がやらないと誰もやってくれないし、この作業をやらないと完成しないし。あらためて思いますが、ミニゲーム程度じゃないと独りじゃとてもじゃないけど作りきれないですね・・・。

毎日ちょくちょくプレイしながら、気になるところを修正していく。この地味な作業をもうしばらく続けることになりそうです。

apkファイル化と実機確認

4月もうっかり中旬になりかけで、春が過ぎようとしております。
当ブログも久々に更新です。

相変わらず、通勤時間が伸びた影響と子どもに時間を取られる都合で、平日は創作活動がまったく進まない状況です。

それでも合間を縫ってちょこちょこと、本当にちょこちょこ・・・ですが、一応進めてきたのですが、ようやくスタート画面からエンド画面まで繋がって、あらかた目立つ不具合は修正された状態に。

というワケで、いよいよapkファイルに書き出しをして、実機でインストール~動作確認をすることにしました!
実機は元相棒、ロートルモデルですが、シャープのAQUOS PHONE 「SH-12C」。

andoridVersion_017_A.jpeg

andoridVersion_017_B.jpeg

苦労するかと思いきや、案外すんなりインストールできて、しかもちゃんと、わりと快適にプレイできました!
あとはテストプレイと微修正を繰り返す作業。
気が向いたら完成宣言して終わりです!

もうちょい・・・な気がするw

多少のゆとりが出てきたものの

会社と自宅のW引越しから2ヶ月あまりが経過し、ようやく新しい生活にも慣れて、多少の時間的余裕が作れるようになってきました。といっても、1日30分~1時間程度ではありますが。時間の使い方を細かくストイックに管理すればもう若干は余裕が作れると思うのですが、なかなか、どうして。

最近は花粉の季節ということで、仕事中もアタマが重かったり、目の焦点が合わなかったりでしんどいです。アレルギー対策は、アレグラという薬を処方してもらって対処しているのですが、花粉の症状にはあまり効き目がありません。そんな最中、同僚から蓄膿症の可能性を指摘され、市販の薬を薦められました。「チクナイン」という、とてもベタなネーミングの薬なのですが、これを試してみたところ1日にして症状が劇的に改善しました。本当に助かります。こういう薬が手軽に手に入る時代に生まれて本当によかった。

今日はアタマもすっきりしているので、久々にこうしてブログを書いているわけですが、肝心の個人製作のほうは最近手が止まり気味です。ゲームスタート画面から順にレイアウトの調整をかけつつコードの整理をしているのですが、あまりブラッシュアップされている感じがしません。コード整理は表向きの完成度が上がりませんし、レイアウトの調整も、なんというかセンスの限界に簡単にぶつかってしまう感じで。イケてない画面をじーと眺めながら、どうしたら手軽に見栄えが改善されるのか考えるも、なかなか突破口が開けず。

まあ、焦らず弛まずですかな・・・。

難易度選択画面

タイトル画面を修正したことで、以前は「タイトル画面=ゲーム開始画面=難易度選択画面」だったのが「タイトル画面=ゲーム開始画面→難易度選択画面に遷移」に変わりました。ということもあって、難易度選択画面のデザインや文言をややブラッシュアップ。

andoridVersion_016.png

土日とも家族イベントが入ったため自分の時間がほとんど取れず、この週末で進んだ作業はこれだけ…。
来週はもうちょっとまとまった時間とれるかなぁ。とれるといいなぁ。

ところでボタンオブジェクトなどの背景色を透過させる方法がちょっと意外だったというか、忘れてしまいそうなのでメモ。XMLでの指定方法になりますが、たとえば「android:background="#10FFFFFF"」などと指定します。この際の最初の2桁が不透明度を指定することになっているそうです。「alpha=」のような記述で指定するわけではないのですね。

ブランク

前回ブログ記事をエントリーしたのが1月26日になっているので、まる1ヶ月何も書いてなかったことになります。

この1ヶ月何もしてなかったかというと・・・個人制作に関していうとハイ、何も進んでませんでした orz

この1ヶ月、引越しでバタバタしてました。
家はなかなか片付かないし、新しい家、新しい町での生活なので、とにかく慣れないことだらけ。
しかも通勤時間が倍になってしまったので、時間のやりくりが格段に難しくなりました。
さらに仕事のほうも責任が増えて忙しくなってしまった次第です(もちろん給与はあがりません)

新生活のほうは1ヶ月経ってようやく、少しずつ慣れてきて、落ち着いてきました。
以前に比べると自由に使える時間は格段に減りましたが、それでも多少は時間のへそくりを作れる余裕が。

というわけで、隙間時間を縫って個人制作を再開。
ちょっとブランクがあいてしまったので、どこからキャッチアップしていいか迷ったあげく、あまり考えなくても良い作業からカムバック。ひとまずスタート画面のつくりなおしをしてみました。

andoridVersion_015.png

左が元の画面、右が作り直してみた画面です。
かなり簡素だったスタート画面が、ちょっとだけそれっぽくなりました。

こんな感じで、今まで以上に亀ペースですがコツコツ続けてまいります。
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